Unconscious Mind - La Société du Mercredi

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À l’aube du XXe siècle, le neurologue autrichien Sigmund Freud propulsa sur le devant de la scène médicale une théorie révolutionnaire dévolue à l’étude de l’inconscient : la psychanalyse. Son travail fit des émules et bien vite, tous les mercredis, les disciples de Freud se rassemblaient chez lui pour discuter de psychologie et de symbolique des rêves. Ce groupe, la Société psychologique du Mercredi, sonna les débuts de la psychanalyse. En tant que membre de cette société, vous essayez d’établir de nouvelles techniques thérapeutiques, d’affermir votre pratique, d’accroître votre clientèle et de devenir le contemporain de Freud le plus reconnu. Pour cela, vous devrez partager vos intuitions, discuter vos idées avec vos pairs et publier des théories. Et pour garder l’esprit vif, vous aurez besoin de café… de beaucoup de café. andnbsp; À chaque tour, vous activerez toutes les cartes de techniques thérapeutiques que vous avez dans une rangée donnée de votre carnet, marquée par votre encrier. Ensuite, vous enverrez un personnage sur l’un des différents espaces d’action de Vienne – en dépensant du temps et en déplaçant votre encrier pour payer les coûts – ce qui déterminera la rangée de votre carnet qui sera activée au début de votre prochain tour. Au cours de la partie, votre bureau sera visité par de nombreux citoyens de Vienne. Après avoir été soignés, ils peuvent retourner à leurs occupations, ce qui libère des espaces d’action à Vienne pour les joueurs. En cours de route, vous pouvez compiler vos connaissances et soumettre une thèse pour obtenir des récompenses supplémentaires. Après un certain nombre de tours, les scores sont comptabilisés, et le joueur qui a le plus de points gagne ! andnbsp; Contenu:
  • 2 plateaux principaux
  • 4 plateaux Joueur
  • 4 roues d’intuition
  • 60 tuiles Carnet
  • 9 tuiles Traité
  • 7 tuiles Objectif de lieu
  • 4 plateaux Cabinet
  • 24 jetons Quartier
  • 20 jetons Idée brillante
  • 1 jeton Premier joueur
  • 48 cartes Rêve
  • 24 cartes Client
  • 4 cartes Salle de consultation
  • 36 cartes Recherche
  • 29 cartes transparentes Couche de douleur
  • 1 sabot pour les cartes Couche de douleur
  • 4 pions Professeur
  • 4 aides de jeu
  • 1 pion Freud
  • 4 encriers
  • 24 pions Idée
  • 52 pions Intuition
  • 5 marqueurs de réputation
  • 4 marqueurs de score
  • 4 marqueurs Café
  • 4 marqueurs Pilulier
  • 8 marqueurs Thérapie
  • 1 livret de règles
  • 1 pion Journaliste
  • 1 pion Feux d’artifice
  • 6 tuiles Lieu alternatives
Plus d’information
Réf. 571-106216
Marque Lucky Duck Games
EAN 5905965250376
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